全息技术与vr的区别 HoloLens技术与谷歌Tango技术有何差别

2017-10-14 - 全息技术

市场对替代现实(VR、AR和MR)的兴趣促进了一系列技术的发展,其中部分针对消费者,而另外一部分则面向商业和工业。在替代现实中,增强现实和混合现实似乎会比虚拟现实走得更远,因为这两者带来了虚拟现实根本无法比拟的巨大现实应用。

全息技术与vr的区别

并不是说虚拟现实的在未来没有一席之地。如果你想逃到虚拟的世界中,忘却一段时间的现实,VR是一个完美的平台。从纯粹的娱乐角度来看,当前没有任何事情可以媲美VR。

在另一方面,AR或MR能够把虚拟和真实融合在一起,这为消费者领域和商业目的都带来了大量的潜在用例。《Pokemon Go》的AR元素便是其中一个例子。

全息技术与vr的区别

但AR最终将会支配哪些领域呢?

微软和谷歌这两大巨头正站在增强现实的最前沿,而苹果仍未亮出自己的王牌。

然而,微软在开发和实施方面走得最远。更重要的是,他们已经推出了具体的硬件产品,这是十分关键的一点。

全息技术与vr的区别

另一方面,谷歌提供了平台和几款开发者设备,如Yellowstone平板电脑。但谷歌希望就此止步,他们现在只是希望OEM厂商为其Tango增强现实平台开发硬件。

但微软和谷歌平台之间的本质区别是什么呢?两个平台孰优孰劣呢?

全息技术与vr的区别

在上周结束的谷歌开发者大会上,我们进一步了解到关于Tango的一切,所以我们可以更好地比较谷歌和微软的增强现实平台。

1. 微软HoloLens

微软HoloLens基本上是一种全息体验,主要把3D模型叠加在用户周围的物理环境中。通过注视点追踪和手势识别等输入方式(以及类似Cortana小娜的语音命令),用户可以相当自然地操纵增强现实环境。

全息技术与vr的区别

HoloLens令人印象深刻的功能之一是,系统能够在用户身体移动的同时瞄定应用和全息图。与此同时,系统能够记录所有的元素,这样几天后你再打开设备的时候,每一张全息图和每一个应用程度都能固定在特定的位置。

在硬件方面,HoloLens使用的是32位英特尔Atom处理器和微软自家的HolographicProcessing Unit(全息处理器)。另外,HoloLens集成了惯性测量单元,用于空间映射的四个摄像头,以及帮助HoloLens创建3D模型的深度传感器。

值得一提的是,系统通过两个处理器来呈现体验,可实现更大的功率和热效率。传感器数据由全息处理器处理,而应用程序则可通过Atom处理器来呈现3D模型。

当前的HoloLens存在一定的缺点,比如笨重的外形设计和头戴式组件等等。但设备的性能表现足以让我们容忍大部分的缺点。

诚然,HoloLens现在的应用程序十分稀少,但数字正在不断增加。此外,非全息应用程序可以作为浮动虚拟屏幕打开,你可以将其放置在由HoloLens创建的3D环境中。

2. 谷歌Tango

谷歌Tango在许多方面跟HoloLens技术类似,但两者之间存在较大的区别。Tango主要通过深度感知和摄像头来在周围环境创建3D映射或3D模型。一个重要的要点是,这种3D映射可以用于Tango智能手机,然后插入至Daydream VR头显。

本地映射可能是Tango最为有趣的部分。除了明显的用途外(如装饰、室内设计和建筑等等),Tango还可以提供精确的导航和定位提示,这超越了停留在微观层面的GPS。

另一个重要的进展是,谷歌在I/O大会上公布了集成骁龙835 VR平台的DaydreamVR一体机,届时设备将无需任何的智能手机。

联想和华硕目前提供拥有支持Tango的智能手机,但Daydream VR技术很有可能会绕开智能手机,并发展成一体化的VR头戴式设备。未来将会有更多的Tango智能手机,但现在基于智能手机的用例和与一体机之间的用例存在明显差别。

3. 两者之间存在任何的主要区别吗?

微软HoloLens和谷歌Tango背后的元素相当接近。空间映射、3D建模、虚拟叠加、深度感知和其他组件的工作原理基本上是一模一样,但数据处理和最终渲染的方法或许存在差别。

然而,一个主要的不同点在于,HoloLens可以让你打开Windows Store中的任意UWP应用,即便是非全息应用也可以。正如前文提到,非全息应用程序可以作为浮动虚拟屏幕打开,你可以将其放置在由HoloLens创建的3D环境中。这样的功能与当前的Tango有很大的不同。

另一个不同点是与环境的交互方式。Tango提供的物理控制相对较少,HoloLens则可以让你相对自然地控制数字叠加对象,包括语音命令。

换句话说,很难判定两种技术孰优孰劣,因为这取决于用例的具体考量。比如,在室内设计上HoloLens或许有点“大材小用”,Tango在这一用例上是性价比最优的解决方案。

两家公司都把未来的硬件生产移交给OEM厂商。HoloLens目前仍由微软提供,并主要针对商业和工业用例,但即将上市的混合现实头显将由宏碁、华硕、戴尔、联想和惠普等合作伙伴生产,瞄准的是则消费者市场。

微软已经发布了宏碁开发者版本头显,预计消费者版将于今年年底开始发售。

谷歌完全把生产这一块交给第三方硬件产商,让他们把Tango集成到自家的产品中,或是为Tango生产专门的产品。

结合以上所述,两个增强现实平台都是高功能的技术,在消费者领域和商业领域都有广泛的应用可能性。但两者才刚刚完成了开发阶段,部分要素尚未完全成熟。

增强现实或混合现实硬件和软件成为主流仍需一定的时间,但未来一定能覆盖比当前纯VR更多的领域。

毫无疑问,替代现实属于未来。现在,尚未解答的问题是苹果将于何时向世人带来怎样的AR产品,并将微软和谷歌的两虎相争变成一场三国杀。

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